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	<title>Monolith</title>
	<link>http://blog.monolith.pe.kr</link>
	<description>Everything is connected to everything else, somehow.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 12:52:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>사회적기업</title>
		<description><![CDATA[현재 사회적 기업은 과평가 되어있는 것 같다. 사회가치에서 이윤을 추구하는 것으로, 사회와 함께 성장해 나가는 것이 사회적 기업의 모토인데 이윤추구는 뒤로 밀리고 이윤이 없어도 사회가치의 창출만 되면 된다는 식의 프로젝트들이 많이 생겨난다. 이런 기업(?)들이 생겨나는 것은 나쁘지 않으며, 오히려 매우 좋은 효과를 내고있다는 것도 부정할 수 없다. 다만 젊은 열정으로 시작해서 소기의 성과를 거두는 것은 [...]]]></description>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1531</link>
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		<title>한국판 aardvark, 한국판 last.fm</title>
		<description><![CDATA[한국판 포스퀘어 (다음 플레이스), 한국판 트위터(다음 요즘), 한국판 페이스북(이라고 하기는 좀 그렇지만 네이트 커넥트) 같은건 많이 만들면서 한국판 aardvark, 한국판 last.fm 은 왜 안만드는지 모르겠다. 라스트 에펨이랑 아이튠즈 지니어스가 정말 편하고 좋은데 하나는 유료고 하나는 안드로이드 애들은 못쓰잖아.(난 아이폰 쓰니깐 상관없지만) 새로운 신곡 나오면 내가 좋아할 만한 거면 좀 알려주고 응? 아이튠즈는 또 한국곡은 지니어스 [...]]]></description>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1528</link>
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		<title>귀천 &#8211; 천상병</title>
		<description><![CDATA[나 하늘로 돌아가리라 새벽빛 와 닿으면 스러지는 이슬 더불어 손에 손을 잡고 나 하늘로 돌아가리라 노을빛 함께 단 둘이서 기슭에서 놀다가 구름 손짓하면은 나 하늘로 돌아가리라 아름다운 이 세상 소풍 끝내는날 가서 아름다웠다고 말하리라. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212; 돌아갈 곳이 있는 삶은 아름답다. 힘들고 지치고 낙망하고 넘어질 때마다 돌아갈 곳을 떠올리며 위로를 삼고 다시 일어설 수 있다. 나도 [...]]]></description>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1520</link>
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		<title>점검</title>
		<description><![CDATA[지난 몇주간 흔들리는 마음을 다잡고자 일을 좀 벌렸다. 그런데 수습이 안됨. ㅋㅋ 지금 pending 중인 프로젝트가 Aardwolf(졸업논문) Open-badge(창업) Baratie(sicamp36) Twittention 리밋우회방법 교회 홈페이지 리뉴얼 인데(우선순위 순) 하나같이 혼자하기엔 좀 굵직한 내용들이라 쉽게 손을 대기가 겁이나서 주변만 맴돌고 있음. &#160; 아드울프는 디비설계 끝나고 계획세우는 중이고, 오픈배지는 구현 끝나고 배치 직전인데 스토리보드 안잡아서 중지중 바라티에는 디비설계 끝나고 [...]]]></description>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1519</link>
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		<title>당신이 나 때문에 행복했으면 좋겠습니다.</title>
		<description><![CDATA[당신이 나 때문에 행복했으면 좋겠습니다. 나로 인해 작은 미소라도 지을 수 있었으면 좋겠습니다. 설령 살아가는데 큰 의미는 아닐지언정 한 가닥 연한 즐거움이라도 되었으면 좋겠습니다. 비오는 밤 창가에서 빗줄기 너머 희미한 안개 도시를 바라보며 행여 삶이 지치고 외롭다고 느끼실 때 .. 잠시나마 나를 기억해 주시고 그 시름을 잊을 수만 있다면 정말 좋겠습니다. 누군가를 향한 그리움으로 서성이던 [...]]]></description>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1514</link>
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		<title>모바일, 소셜, 그리고 게임</title>
		<description><![CDATA[팜빌을 하면서, 그리고 주변에서 갓핑거나 위룰을 하는 걸 보면서, 요새 드는 의문은 ‘모바일 소셜 게임에서 소셜은 무엇인가?’ 하는 것이다. 예전에 잠깐 한날(@hannal)님과 이야기 했던 부분이기도 한데, 대부분의 소셜 게임은 소셜 인터액션이 굉장히 부족해보인다.(이 대화를 나눈게 1년이 넘었지만 이렇다할 획기적인 시스템의 게임은 보이지 않고 있다.) 통상적인 게임에 친구를 맺을 수 있다는 점, 친구가 만든 농장이나 마을이나 [...]]]></description>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1510</link>
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		<title>석사논문 제안발표 스크립트 공유</title>
		<description><![CDATA[&#160; 먼저 여기까지 이끌어주신 하나님께 감사드리고, 그간 노력이 헛되지 않게 발표 잘할 수 있게 잡아주신 것을 다시 감사 드립니다. 그리고 발표자료를 논리적으로 다듬고 열성적으로 리뷰해주신 교수님께 감사드립니다. (이렇게 쓰고보니 무슨 졸업한 사람같네.. 이제 제안발표인데 ㅋㅋ) [100621]제안발표 View more presentations from 동균 이. 2. 저는 본 연구에서 aardvark 이라는 소셜 검색엔진을 개선한 aardwolf를 제안합니다 5. 2010년 [...]]]></description>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1502</link>
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		<title>버릇</title>
		<description><![CDATA[골목대장 좋아하던 내가 모르는 사람하고 어울리는 것을 별로 안좋아하게 된 건 아마도 아버지가 돌아가시고 나서 일지도 모른다. 그게 아니면, 친구의 동생이 내 대신 공을 주우러 가다가 내 눈앞에서 교통사고로 죽었을 때였을 수도 있다. 어찌되었건 기억이 안 날 정도로 오래 전부터 그랬던 건 확실하다. &#160; 나에게 어떤 사람과 가까워진다는건 그 사람에게 상처를 주거나, 상처를 받는 것을 [...]]]></description>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1501</link>
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		<title>하나님의 일</title>
		<description><![CDATA[&#160; 창업과 이것저것을 시도하고 아이디어를 내던 중 문득 이 말씀이 떠올랐다. 이제 내가 사람들에게 좋게 하랴 하나님께 좋게 하랴 사람들에게 기쁨을 구하랴 내가 지금까지 사람의 기쁨을 구하는 것이었더면 그리스도의 종이 아니니라 – 갈 1:10 내가 하려고 하는 일들과 지금 하고 있는 일들 중에 하나님을 드러내려고 한 것이 하나라도 있는가? 아니 그보다 하나님을 우선에 두면서 아이디어를 [...]]]></description>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1498</link>
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		<title>open-badge project</title>
		<description><![CDATA[1인 창업 아이템은 open-badge로 정했고 기획은 끝난 상태라 http://open-badge.com 도메인도 샀습니다. (3인이면 sotong 이라는 BaseCamp like한 그룹기반 소셜 지식관리 서비스를 만들려고 했는데 사람이 없어서 포기했습니다.) 1인 기업이라도 이름은 있어야 하니깐, 회사 이름은 gotW로 했고(gimmal of the world) 도메인은 gotWnow.com 으로 생각하고 있습니다. &#160; open-badge는 위치기반 배지서비스로 foursqaure의 배지시스템을 연상케 하는 서비스 입니다. 다만 사용자들이 자기가 [...]]]></description>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1495</link>
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