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	<title>Monolith</title>
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	<description>Everything is connected to everything else, somehow.</description>
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		<title>사회적기업</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 12:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haandol</dc:creator>
				<category><![CDATA[소셜네트워킹]]></category>
		<category><![CDATA[일기]]></category>
		<category><![CDATA[사회적기업]]></category>
		<category><![CDATA[소셜]]></category>

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		<description><![CDATA[현재 사회적 기업은 과평가 되어있는 것 같다. 사회가치에서 이윤을 추구하는 것으로, 사회와 함께 성장해 나가는 것이 사회적 기업의 모토인데 이윤추구는 뒤로 밀리고 이윤이 없어도 사회가치의 창출만 되면 된다는 식의 프로젝트들이 많이 생겨난다. 이런 기업(?)들이 생겨나는 것은 나쁘지 않으며, 오히려 매우 좋은 효과를 내고있다는 것도 부정할 수 없다. 다만 젊은 열정으로 시작해서 소기의 성과를 거두는 것은 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>현재 사회적 기업은 과평가 되어있는 것 같다.<br />
사회가치에서 이윤을 추구하는 것으로, 사회와 함께 성장해 나가는 것이 사회적 기업의 모토인데<br />
이윤추구는 뒤로 밀리고 이윤이 없어도 사회가치의 창출만 되면 된다는 식의 프로젝트들이 많이 생겨난다.</p>
<p>이런 기업(?)들이 생겨나는 것은 나쁘지 않으며, 오히려 매우 좋은 효과를 내고있다는 것도 부정할 수 없다.<br />
다만 젊은 열정으로 시작해서 소기의 성과를 거두는 것은 좋지만 집단의 운영은 결국 돈과 직결된다.<br />
이윤이 없다면 단순한 프로젝트에 지나지 않으며, 프로젝트의 존망은 핵심 인원의 열정이 꺼지는 시점에 결정된다.</p>
<p>지금 이슈가 되고 있는 사회적기업 모델들은 중간단계가 아닌가 한다. 이윤은 없고 사회가치만 창출하는.<br />
점차 최종형태인 함께 성장하는 모델들이 선보이게 되면 너도나도 기업가가 된다고 나설지도 모르겠다.<br />
글로벌화는 지역화를 촉진한다는 말이 문득 생각난다.</p>
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		<title>한국판 aardvark, 한국판 last.fm</title>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1528</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 09:29:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haandol</dc:creator>
				<category><![CDATA[일기]]></category>
		<category><![CDATA[aardwolf]]></category>
		<category><![CDATA[끄적끄적]]></category>
		<category><![CDATA[졸업논문]]></category>

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		<description><![CDATA[한국판 포스퀘어 (다음 플레이스), 한국판 트위터(다음 요즘), 한국판 페이스북(이라고 하기는 좀 그렇지만 네이트 커넥트) 같은건 많이 만들면서 한국판 aardvark, 한국판 last.fm 은 왜 안만드는지 모르겠다. 라스트 에펨이랑 아이튠즈 지니어스가 정말 편하고 좋은데 하나는 유료고 하나는 안드로이드 애들은 못쓰잖아.(난 아이폰 쓰니깐 상관없지만) 새로운 신곡 나오면 내가 좋아할 만한 거면 좀 알려주고 응? 아이튠즈는 또 한국곡은 지니어스 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>한국판 포스퀘어 (다음 플레이스), 한국판 트위터(다음 요즘), 한국판 페이스북(이라고 하기는 좀 그렇지만 네이트 커넥트) 같은건 많이 만들면서 한국판 aardvark, 한국판 last.fm 은 왜 안만드는지 모르겠다.</p>
<p>라스트 에펨이랑 아이튠즈 지니어스가 정말 편하고 좋은데 하나는 유료고 하나는 안드로이드 애들은 못쓰잖아.(난 아이폰 쓰니깐 상관없지만)<br />
새로운 신곡 나오면 내가 좋아할 만한 거면 좀 알려주고 응? 아이튠즈는 또 한국곡은 지니어스 잘 안되서 난감하니깐 소셜하게 폭소노미 이런거 좀 쓰고 응? 그럼 얼마나 좋아. 물론 이런거 전부 APML로 내보내서 다른 사람도 좀 쓸 수 있게 해주고 응?</p>
<p>되지도 않을 플레이스 이런거 응? 요즘 이런거 만들지 말고.. 좀 도움이 되는거 만들자.. 포스퀘어 잘 쓰고 있는데 플레이스 또 만들어서 뭐해, 차라리 매쉬업으로 뭔가 쌓여있는 데이터로 할 생각해야지..</p>
<p>졸업논문을 제대로 만들어서 실제 서비스를 돌려볼까&#8230; </p>
]]></content:encoded>
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		<title>귀천 &#8211; 천상병</title>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1520</link>
		<comments>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1520#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 06:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haandol</dc:creator>
				<category><![CDATA[기독교]]></category>
		<category><![CDATA[일기]]></category>
		<category><![CDATA[감사]]></category>
		<category><![CDATA[귀천]]></category>
		<category><![CDATA[시]]></category>
		<category><![CDATA[천국]]></category>

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		<description><![CDATA[나 하늘로 돌아가리라 새벽빛 와 닿으면 스러지는 이슬 더불어 손에 손을 잡고 나 하늘로 돌아가리라 노을빛 함께 단 둘이서 기슭에서 놀다가 구름 손짓하면은 나 하늘로 돌아가리라 아름다운 이 세상 소풍 끝내는날 가서 아름다웠다고 말하리라. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212; 돌아갈 곳이 있는 삶은 아름답다. 힘들고 지치고 낙망하고 넘어질 때마다 돌아갈 곳을 떠올리며 위로를 삼고 다시 일어설 수 있다. 나도 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>나 하늘로 돌아가리라<br />
새벽빛 와 닿으면<br />
스러지는 이슬 더불어<br />
손에 손을 잡고<br />
나 하늘로 돌아가리라 </p>
<p>노을빛 함께 단 둘이서<br />
기슭에서 놀다가<br />
구름 손짓하면은<br />
나 하늘로 돌아가리라<br />
아름다운 이 세상 소풍 끝내는날<br />
가서 아름다웠다고 말하리라.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
돌아갈 곳이 있는 삶은 아름답다.<br />
힘들고 지치고 낙망하고 넘어질 때마다 돌아갈 곳을 떠올리며 위로를 삼고 다시 일어설 수 있다.<br />
나도 돌아가는날, 하나님 품에 안기며 정말 오늘을 기다려왔노라 말할 수 있는 삶을 살고 싶다.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>점검</title>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1519</link>
		<comments>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1519#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 04:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haandol</dc:creator>
				<category><![CDATA[일기]]></category>
		<category><![CDATA[aardwolf]]></category>
		<category><![CDATA[baratie]]></category>
		<category><![CDATA[open-badge]]></category>
		<category><![CDATA[openbadge]]></category>
		<category><![CDATA[sicamp36]]></category>
		<category><![CDATA[점검]]></category>

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		<description><![CDATA[지난 몇주간 흔들리는 마음을 다잡고자 일을 좀 벌렸다. 그런데 수습이 안됨. ㅋㅋ 지금 pending 중인 프로젝트가 Aardwolf(졸업논문) Open-badge(창업) Baratie(sicamp36) Twittention 리밋우회방법 교회 홈페이지 리뉴얼 인데(우선순위 순) 하나같이 혼자하기엔 좀 굵직한 내용들이라 쉽게 손을 대기가 겁이나서 주변만 맴돌고 있음. &#160; 아드울프는 디비설계 끝나고 계획세우는 중이고, 오픈배지는 구현 끝나고 배치 직전인데 스토리보드 안잡아서 중지중 바라티에는 디비설계 끝나고 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>지난 몇주간 흔들리는 마음을 다잡고자 일을 좀 벌렸다. 그런데 수습이 안됨. ㅋㅋ</p>
<p>지금 pending 중인 프로젝트가</p>
<ul>
<li>Aardwolf(졸업논문) </li>
<li>Open-badge(창업) </li>
<li>Baratie(sicamp36) </li>
<li>Twittention 리밋우회방법 </li>
<li>교회 홈페이지 리뉴얼 </li>
</ul>
<p>인데(우선순위 순) 하나같이 혼자하기엔 좀 굵직한 내용들이라 쉽게 손을 대기가 겁이나서 주변만 맴돌고 있음.</p>
<p>&#160;</p>
<p>아드울프는 디비설계 끝나고 계획세우는 중이고,</p>
<p>오픈배지는 구현 끝나고 배치 직전인데 스토리보드 안잡아서 중지중</p>
<p>바라티에는 디비설계 끝나고 스토리보드도 끝났는데 손이 안가고(무서워서?!)</p>
<p>트윗텐션은 활로가 없다?!</p>
<p>교회 홈페이지 리뉴얼은 사용자 피드백이 없어서 어디서부터 손을 대야할 지 난감(3개의 서비스로 구성되어 있는데, 일단 각각을 나눠야 할 듯)</p>
<p>&#160;</p>
<p>오늘부터 하나씩 해봐야겠다. 창고에 묻어둔 프로젝트도 주변에 애들 찾아서 살살 달래가며 하나씩 구현해보라고 하고 해야지…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>당신이 나 때문에 행복했으면 좋겠습니다.</title>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1514</link>
		<comments>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1514#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 09:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haandol</dc:creator>
				<category><![CDATA[일기]]></category>
		<category><![CDATA[사랑]]></category>
		<category><![CDATA[짝사랑]]></category>
		<category><![CDATA[행복]]></category>

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		<description><![CDATA[당신이 나 때문에 행복했으면 좋겠습니다. 나로 인해 작은 미소라도 지을 수 있었으면 좋겠습니다. 설령 살아가는데 큰 의미는 아닐지언정 한 가닥 연한 즐거움이라도 되었으면 좋겠습니다. 비오는 밤 창가에서 빗줄기 너머 희미한 안개 도시를 바라보며 행여 삶이 지치고 외롭다고 느끼실 때 .. 잠시나마 나를 기억해 주시고 그 시름을 잊을 수만 있다면 정말 좋겠습니다. 누군가를 향한 그리움으로 서성이던 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>당신이 나 때문에</p>
<p>행복했으면 좋겠습니다.</p>
<p>나로 인해</p>
<p>작은 미소라도</p>
<p>지을 수 있었으면 좋겠습니다.</p>
<p>설령 살아가는데</p>
<p>큰 의미는 아닐지언정</p>
<p>한 가닥 연한</p>
<p>즐거움이라도 되었으면 좋겠습니다.</p>
<p>비오는 밤 창가에서</p>
<p>빗줄기 너머</p>
<p>희미한 안개 도시를 바라보며</p>
<p>행여 삶이 지치고 외롭다고 느끼실 때 ..</p>
<p>잠시나마 나를 기억해 주시고</p>
<p>그 시름을 잊을 수만 있다면</p>
<p>정말 좋겠습니다.</p>
<p>누군가를 향한</p>
<p>그리움으로 서성이던 당신 마음이</p>
<p>내곁으로 와 준다면</p>
<p>나 그대를 위해 따뜻한 차 한잔을</p>
<p>준비 하겠습니다.</p>
<p>언제부터인가 당신 가슴에</p>
<p>희미한 안개처럼 쌓인 그리움이 있다면  &#8230;</p>
<p>가끔씩은 내가</p>
<p>당신의 가슴에 희미한 안개같은</p>
<p>그리움이었으면 좋겠습니다.</p>
<p>가끔은</p>
<p>내 생각으로 미소지며 행복해 하는</p>
<p>당신이었으면  좋겠습니다</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>누군가의 행복이라는 것은 그 자체로 축복이다. 너무 아픈 사랑이거나&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>모바일, 소셜, 그리고 게임</title>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1510</link>
		<comments>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1510#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 05:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haandol</dc:creator>
				<category><![CDATA[소셜네트워킹]]></category>
		<category><![CDATA[아이디어]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[모바일 소셜 게임]]></category>
		<category><![CDATA[위룰]]></category>

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		<description><![CDATA[팜빌을 하면서, 그리고 주변에서 갓핑거나 위룰을 하는 걸 보면서, 요새 드는 의문은 ‘모바일 소셜 게임에서 소셜은 무엇인가?’ 하는 것이다. 예전에 잠깐 한날(@hannal)님과 이야기 했던 부분이기도 한데, 대부분의 소셜 게임은 소셜 인터액션이 굉장히 부족해보인다.(이 대화를 나눈게 1년이 넘었지만 이렇다할 획기적인 시스템의 게임은 보이지 않고 있다.) 통상적인 게임에 친구를 맺을 수 있다는 점, 친구가 만든 농장이나 마을이나 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>팜빌을 하면서, 그리고 주변에서 갓핑거나 위룰을 하는 걸 보면서, 요새 드는 의문은 <strong>‘모바일 소셜 게임에서 소셜은 무엇인가?’</strong> 하는 것이다.</p>
<p>예전에 잠깐 한날(@hannal)님과 이야기 했던 부분이기도 한데, 대부분의 소셜 게임은 소셜 인터액션이 굉장히 부족해보인다.(이 대화를 나눈게 1년이 넘었지만 이렇다할 획기적인 시스템의 게임은 보이지 않고 있다.)</p>
<p>통상적인 게임에 친구를 맺을 수 있다는 점, 친구가 만든 농장이나 마을이나 행성을 볼 수 있다는 점, 그리고 제일 소셜한 부분이 선물을 주고 받는다는 것 정도?</p>
<p>이렇게 소셜게임에서 제공하는 소셜 기능은 최소임에도 불구하고 위룰이나 팜빌이 그렇게 성공적인 이유는 사용자들이 얼마나 소셜이라는 기능에 목말라 있는지 보여주는 단적인 예이다.</p>
<p>&#160;</p>
<p>그러나 게임을 할 수록 내 농장이나, 행성이나, 왕국을 번성하는 것에 만족감을 느끼는게 궁극적인 목표라면, 오히려 캐릭터의 육성과정에 있어서 다른 사람들과의 협업과 소통이 중요한 월드 오브 워크래프트 같은 게임이 훨씬 소셜하다고 하겠다.</p>
<p>이것은 소위 만렙을 찍고 떠나는 사용자가 다양한 소셜 게이머들을 주위에서 심심치 않게 볼 수 있다는 것을 보면 알 수 있다. 소셜 게임은 소셜 네트워크에 의존적이라는 특성상 키 플레이어(센트럴리티가 높은)가 떠나면 결국 플레이어 그룹 전체가 이탈하는 양상을 보이리라고 예측된다.(개인적으로 페이스북을 기반으로 하는 팜빌은 망하지는 않을 것이고 아이폰을 기반으로 하는 위룰은 언제 망해도 이상하지 않다고 생각하는 이유이다.)</p>
<p>모바일 소셜 게임은 단순히 모바일에서 게임을 즐기면서 친구들하고 선물을 주고 받는게 다 인가? </p>
<p>일반적인 온라인 소셜 네트워크 서비스에서 중요하게 여겨지는 대화나 정보교류조차 제대로 지원하지 않는 소셜게임을 소셜 게임이라고 할 수 있는가?</p>
<p>&#160;</p>
<p>모바일 소셜 게임은 페이스북 팜빌을 단순히 모바일에서 돌리는데 그쳐서는 안된다. 즉, 모바일과 소셜과 게임을 단순 덧셈으로 생각하면 안된다. 각 단어의 피쳐를 최대한 활용하는 방법을 생각해야한다.</p>
<p>모바일 이라는 환경의 제약사항인 ‘작은 화면’ 이나 ‘낮은 사양’ 등에 집중하면 안되고, 모바일이 가진 장점인 ‘위치와 시간의 자유성’, ‘현재위치’, ‘터치’, ‘카메라’, ‘텍스트 메시지(SMS) 또는 푸쉬알림’ 등의 환경을 최대한 이용하는 게임을 만들어야 한다.</p>
<p>물론 이러한 장점들은 기존 사용자의 소셜 그래프에 녹아들어서 게임을 할 수록 사용자끼리 ‘더 친해지거나’, ‘새로운 친구를 추가해 나가거나’, ‘유명해지거나’ 하는 사회적 가치를 더해줄 수 있을 때 소셜게임으로서의 가치가 있을 것이다.</p>
<p>&#160;</p>
<p>P.S 그런 의미로 위치기반 땅따먹기 모바일 소셜 게임을 하나 구상하고 있는데(이름은 두들 소셜월드), 내 대부분의 아이디어들이 그렇듯 결국 구현이 안되고 리스트에만 남아서 냄새를 풍길지도 모르겠다.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>석사논문 제안발표 스크립트 공유</title>
		<link>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1502</link>
		<comments>http://blog.monolith.pe.kr/archives/1502#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 01:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haandol</dc:creator>
				<category><![CDATA[소셜네트워킹]]></category>
		<category><![CDATA[aardvark]]></category>
		<category><![CDATA[delicious]]></category>
		<category><![CDATA[foursquare]]></category>
		<category><![CDATA[master degree]]></category>
		<category><![CDATA[paper]]></category>
		<category><![CDATA[presentation]]></category>
		<category><![CDATA[proposal]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[social search]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monolith.pe.kr/archives/1502</guid>
		<description><![CDATA[&#160; 먼저 여기까지 이끌어주신 하나님께 감사드리고, 그간 노력이 헛되지 않게 발표 잘할 수 있게 잡아주신 것을 다시 감사 드립니다. 그리고 발표자료를 논리적으로 다듬고 열성적으로 리뷰해주신 교수님께 감사드립니다. (이렇게 쓰고보니 무슨 졸업한 사람같네.. 이제 제안발표인데 ㅋㅋ) [100621]제안발표 View more presentations from 동균 이. 2. 저는 본 연구에서 aardvark 이라는 소셜 검색엔진을 개선한 aardwolf를 제안합니다 5. 2010년 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>&#160;</p>
<p>먼저 여기까지 이끌어주신 하나님께 감사드리고, 그간 노력이 헛되지 않게 발표 잘할 수 있게 잡아주신 것을 다시 감사 드립니다.</p>
<p>그리고 발표자료를 논리적으로 다듬고 열성적으로 리뷰해주신 교수님께 감사드립니다.</p>
<p>(이렇게 쓰고보니 무슨 졸업한 사람같네.. 이제 제안발표인데 ㅋㅋ)</p>
<div style="width: 425px" id="__ss_4568418"><strong style="margin: 12px 0px 4px; display: block"><a title="[100621]제안발표" href="http://www.slideshare.net/ldgood/100621">[100621]제안발표</a></strong><object id="__sse4568418" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=100621-100621200046-phpapp01&amp;stripped_title=100621" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed name="__sse4568418" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=100621-100621200046-phpapp01&amp;stripped_title=100621" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
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</p></div>
<p>2. 저는 본 연구에서 aardvark 이라는 소셜 검색엔진을 개선한 aardwolf를 제안합니다</p>
<p>5. 2010년 2월, 구글은 500만 달러에 Aardvark이라는 소셜 검색 엔진을 인수해서 화제가 되었습니다. 대체 소셜 검색이 무엇이길래 구글에서 이런 거액을 주고 인수를 했을까요?</p>
<p>6. 소셜검색이란, 일반적으로 소셜 네트워크를 고려한 정보검색 이라는 넓은 범위의 정의를 사용합니다. </p>
<p>7. 그럼 소셜 네트워크는 무엇일까요? 소셜 네트워크는 각 노드가 사용자인 소셜 그래프입니다. 이 때, 각 노드는 친구관계, 공통관심사 등 다양한 기준으로 연결될 수 있습니다.</p>
<p>8. 즉, 소셜 검색은, 소셜 그래프와 사용자 관심사 등의 소셜 정보를 이용해 기존의 정보검색 결과를 향상시키는데 목적이 있는 검색방법입니다</p>
<p>9. 이러한 소셜 검색은 크게 소셜 네트워크를 기반으로 한 검색과 소셜 어노테이션을 기반으로 한 검색으로 나눌 수 있습니다. 앞서 소개한 Aardvark은 소셜 네트워크기반 검색에 속합니다.</p>
<p>10. 이렇게 다양한 소셜 검색 연구들 중 제가 aardvark을 선택한 이유는 Aardvark은 소셜 네트워크 기반 검색엔진으로 소셜 네트워크의 특성을 연구하는데 도움을 주며, 또, large-scale에서 검증된 유일한 서비스이기 때문입니다.</p>
<p>11. Aardvark을 좀 더 자세히 알아보겠습니다. Aardvark는 소셜 네트워크를 이용한 질문답변 서비스입니다. 사용자는 서비스에 질문을 하고, 서비스는 그 질문에 가장 잘 대답해줄 수 있는 사람을 검색해서 질문을 전달해줍니다. 단순하게 말하면 네이버 지식인에 소셜 검색을 적용한 것이라고 할 수 있습니다.</p>
<p>12. 여기서 우리는 자연스럽게 ‘그냥 네이버 지식인에 질문하는 것과, 소셜 검색을 이용한 네이버 지식인에 질문하는 것은 어떠한 차이가 있지?’ 라는 질문을 떠올리게 됩니다. 이것은, ‘불특정 다수에게 질문하는 것보다 소셜 네트워크 친구들에게 질문하는 것이 더 나은가?’ 라는 질문으로 바꾸어 볼 수 있습니다.</p>
<p>13. 이 질문에 대한 답을 먼저 말씀드리면 ‘소셜 네트워크 친구들에게 물어보는것이 더 낫다.&#8217; 입니다. 최근의 연구들에 따르면 소셜 네트워크 친구들의 답변이 네이버 지식인과 같은 불특정 다수의 답변보다 더 믿을만하고, 답변의 만족도도 더 높으며, 심지어 응답속도도 더 빨랐습니다.</p>
<p>15. 본 연구에서는 앞서 살펴본 aardvark 소셜 검색엔진을 개선한 aardwolf를 제안합니다. 그럼, 본 연구에서 개선할 문제점을 설명하기 위해 aardvark의 구조를 간단히 알아보겠습니다.</p>
<p>16. Aardvark은 회원가입시 Importer에서 사용자의 정보를 가져와 사용자의 소셜 그래프와 토픽을 저장합니다. 이후 사용자가 질문을 하면 Routing Engine에서는 어떤 사용자가 질문에 가장 잘 대답해 줄 수 있는지 랭크합니다.</p>
<p>17. 제가 제기하는 첫번째 문제는 aardvark이 사용자의 최근 관심사를 적절히 반영하지 못한다는 것 입니다. 이것이 왜 중요할까요? Aardvark은 최근 학교 주변 맛집에 관한 질문을 1년전 졸업한 선배에게 전달합니다. 전체 토픽만을 고려했을 때는 졸업생이 1,2학년 재학생보다 학교에 대해 더 잘 알고 있기 때문입니다. 그리고 이것은 직관적으로 옳지 않습니다. 이런 경우 사용자의 최근 토픽을 고려해야 합니다.</p>
<p>18. 아드울프는 딜리셔스를 통해 사용자의 최근 토픽을 가져와 라우팅 엔진에 전달합니다. 라우팅 엔진은 사용자의 전체 토픽과 최근 토픽을 모두 고려해 사용자를 랭크합니다.</p>
<p>19. 딜리셔스는 태그를 이용해 사용자의 관심사를 저장합니다. 이 태그를 사용자의 토픽으로 이용하면 쉽고 빠르게 사용자의 최근 토픽을 가져올 수 있습니다. 이러한 잇점때문에 아드울프는 사용자의 최근 토픽을 가져오는데 딜리셔스를 이용합니다.</p>
<p>20. 그럼 랭킹과정을 살펴보겠습니다. Aardvark은 사용자의 기존 토픽을 이용하기 때문에 질문에 대해 바로 랭킹을 합니다.</p>
<p>21. 랭킹 알고리즘은 다음과 같습니다. 랭킹 알고리즘은 결과로 사용자의 답변가능성을 점수로 반환합니다. 알고리즘은 질문자와 잠재 답변자가 얼마나 가까운지, 친밀성을 확인하는 부분과, 질문에 대해 잠재답변자가 얼마나 잘 아는지, 전문성을 확인하는 부분으로 나뉩니다. 전문성을 확인 하는 부분은 다시 질문이 어떤 토픽에 해당하는지와, 잠재답변자가 토픽을 얼마나 잘 아는지 확인하는 부분으로 나뉩니다.</p>
<p>22. Aardwolf는 질문이 들어오면 먼저 딜리셔스를 통해 사용자의 최근 토픽을 가져옵니다. 그리고 사용자의 전체 토픽과 최근 토픽을 고려해 잠재 답변자를 랭킹합니다.</p>
<p>23. 수정된 랭킹 알고리즘은 사용자의 최근 토픽을 반영할 수 있도록 수정했습니다.</p>
<p>24. Aardvark의 두번째 문제점은 위치에 대한 사용자의 지식을 반영하지 못한다는 점입니다. aardvark에서 사용자 위치는 사용자의 프로필에 등록된 자료로 결정됩니다. 그러나 프로필 정보만으로는 위치에 대한 사용자의 지식을 파악할 수 없습니다.</p>
<p>25. 아드울프는 위치에 대한 사용자의 지식을 파악하기 위해 위치공유 SNS인 4sq를 이용해 사용자의 최근 위치 히스토리를 가져옵니다.</p>
<p>26. 위치 공유 SNS인 포스퀘어를 이용하면 사용자의 위치 이용정보를 가져올 수 있습니다. 아드울프는 이것을 통해 특정위치에 대한 사용자의 지식 정도를 계산해 리랭킹에 사용합니다.</p>
<p>27. 질문이 위치와 관련되어 있을 경우 Aardvark는 프로필에 해당 위치가 언급된 사용자를 선택하고 선택된 사용자들을 랭크합니다.</p>
<p>28. 이에 반해 Aardwolf는 포스퀘어를 통해 사용자의 최근 위치 히스토리를 가져옵니다. 그리고 해당 위치에 갔었던 사용자를 선택합니다. 그 후 Aardwolf 알고리즘으로 사용자를 랭크합니다. 마지막으로 해당 위치 이용 빈도를 이용해 사용자를 리랭크 합니다.</p>
<p>29. Aardwolf에서 리랭크는 사용자의 위치이용빈도를 점수를 기존 랭크 점수에 더하는 간단한 방법으로 처리합니다.</p>
<p>30. 마지막으로, 제시한 개선점들에 대한 시나리오를 소개해보겠습니다.</p>
<p>31. 시나리오의 기반이 되는 소셜 그래프와 사용자는 다음과 같습니다. A는 3년차 커플입니다. C는 몇년전부터 맛집리뷰를 하고 있는 파워 블로거 입니다. Me의 여자친구는 며칠전부터 일본라멘이 먹고싶다고 노래를 불렀습니다. 마침 이번 주말에 강남역 부근에서 데이트를 하기로 한 Me는 웹검색을 했지만 그 집이 그 집 같았습니다. 결국 Me는 Aardwolf에 질문을 했다. &#8216;강남역 주변에 일본라멘 잘하는 곳이 어디인가요?&#8217;</p>
<p>32. 먼저 아드울프는 프로필이 아니라, 실제로 최근 강남에 갔었던 사람을 선택하기 위해 포스퀘어에서 사용자들의 위치 히스토리를 가져옵니다.</p>
<p>33. 그 결과 B의 프로필에는 서울이 없어서 아드박에서는 제외되었지만, 포스퀘어 정보에 의해 아드울프에서는 포함했습니다.</p>
<p>34. 이후 사용자의 라멘에 대한 최근 관심을 알아보기 위해 딜리셔스에서 사용자들의 최근 토픽을 가져와 사용자들을 랭크합니다.</p>
<p>35. 전체 토픽만을 고려했을 때 아드박에서 A가 1위에 랭크됩니다. 그러나 최근 관심사는 가장 낮기 때문에 아드울프에서는 2위에 랭크되고, 대신 지속적으로 관심이 많은 C가 1위에 랭크됩니다.</p>
<p>36. 마지막으로 아까 가져온 사용자의 위치이용정보를 계산해 리랭크합니다.</p>
<p>37. 위치이용정보를 보시면 D가 최근에 강남에 가장 많이 돌아다녔기 때문에 1위로 리랭크됩니다. 아드박은 리랭크가 없습니다.</p>
<p>38. 결론적으로 사용자의 최근 토픽과 최근 위치 이용 정보를 고려하면 정반대의 결과를 얻을 수 있었습니다. 이것은 직관적으로 옳지만, 실제 데이터를 통한 검증이 필요합니다.</p>
<p>39. 결론입니다.</p>
<p>40. 현재 진행상황은 사용자의 최근 토픽을 고려하기 위한 랭킹 알고리즘을 수정했고, 위치에 대한 사용자의 지식을 고려한 리랭킹 알고리즘을 추가했습니다. 앞으로 서비스를 구현하고 실제 트위터와 딜리셔스, 포스퀘어 데이터를 이용해 실험할 예정입니다.</p>
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		<title>버릇</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 10:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haandol</dc:creator>
				<category><![CDATA[일기]]></category>
		<category><![CDATA[끄적끄적]]></category>
		<category><![CDATA[버릇]]></category>
		<category><![CDATA[자기합리화]]></category>

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		<description><![CDATA[골목대장 좋아하던 내가 모르는 사람하고 어울리는 것을 별로 안좋아하게 된 건 아마도 아버지가 돌아가시고 나서 일지도 모른다. 그게 아니면, 친구의 동생이 내 대신 공을 주우러 가다가 내 눈앞에서 교통사고로 죽었을 때였을 수도 있다. 어찌되었건 기억이 안 날 정도로 오래 전부터 그랬던 건 확실하다. &#160; 나에게 어떤 사람과 가까워진다는건 그 사람에게 상처를 주거나, 상처를 받는 것을 [...]]]></description>
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<p>골목대장 좋아하던 내가 모르는 사람하고 어울리는 것을 별로 안좋아하게 된 건 아마도 아버지가 돌아가시고 나서 일지도 모른다. 그게 아니면, 친구의 동생이 내 대신 공을 주우러 가다가 내 눈앞에서 교통사고로 죽었을 때였을 수도 있다. 어찌되었건 기억이 안 날 정도로 오래 전부터 그랬던 건 확실하다.</p>
<p>&#160;</p>
<p>나에게 어떤 사람과 가까워진다는건 그 사람에게 상처를 주거나, 상처를 받는 것을 감수하는 행위다. 그래서 모르는 사람과 가까워지는 것은 꺼려진다. </p>
<p>굉장히 이기적이긴 하지만 내가 원하는 사람과만 가까워지고 싶어서 사람을 나름의 느낌으로 판단한다. 그래야 상처에 대한 책임을 고스란히 내가 가질 수 있으니깐.</p>
<p>&#160;</p>
<p>어쨌든 이런 경위로, 나도 모르게 생긴 버릇이 있는데, </p>
<p>내가 인사를 하거나 받을 때 고개나 허리를 숙여서 간단하게 인사하는 것은 그 사람과 크게 가까워지고 싶지 않다는 의미인 것 같다. “사람은 가까이 알고 보면 나쁜사람 없다”는 것에 나도 동의 하는 바이지만, 그럼에도 맘이 썩 열리지 않는 사람이 있다.</p>
<p>반대로 내가 친하게 지내고자 하는 사람은 나도 모르게 손을 흔들거나 이름을 부른다. 어떤 기준인지는 모르겠지만 그냥 맘이 열리는 사람들이 몇 명 있다. 그리고 그 사람들이 내 곁에 있어줘서 고맙다.</p>
<p>&#160;</p>
<p>이런 의미로 소셜 네트워크는 내게 성가신 존재이다. 처음 내가 소셜 네트워크를 한 이유는 사람과 긴밀하게 엮이기 싫었기 때문이다. 아이러니 하다고 생각할 지 모르지만 사실이다. </p>
<p>난 애초에 소셜 네트워크를 intimacy 대신 specialty 같은 underlying information 을 얻어내는데 이용할 생각이었다. 다시 말해서 사람 자체는 관심 없고 그 사람이 가진 지식만을 얻어올 수 있는 방법을 찾고 싶었다.(그리고 이것은 지금도 유효하다.)</p>
<p>&#160;</p>
<p>요새는 이 버릇을 좀 고쳐야 하나 고민하고 있다. 너무나 성경적이지 않은 버릇이기 때문이다. 사람이 사람을 판단하고 선택하다니!!</p>
<p>그러나 내 단점들을 내가 너무나 잘 알고 있어서 하나님께 기도할 수 밖에 없음을 생각하면, 이 단점들이 내가 살아온 길을 증명하는 상징같은 것임을 생각하면, 썩 나쁘게만 보이지 않기도 하다. 인간은 자기합리화의 귀재니까 <img src='http://blog.monolith.pe.kr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>하나님의 일</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 06:07:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haandol</dc:creator>
				<category><![CDATA[기독교]]></category>
		<category><![CDATA[일기]]></category>
		<category><![CDATA[갈라디아서]]></category>
		<category><![CDATA[일]]></category>
		<category><![CDATA[하나님]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; 창업과 이것저것을 시도하고 아이디어를 내던 중 문득 이 말씀이 떠올랐다. 이제 내가 사람들에게 좋게 하랴 하나님께 좋게 하랴 사람들에게 기쁨을 구하랴 내가 지금까지 사람의 기쁨을 구하는 것이었더면 그리스도의 종이 아니니라 – 갈 1:10 내가 하려고 하는 일들과 지금 하고 있는 일들 중에 하나님을 드러내려고 한 것이 하나라도 있는가? 아니 그보다 하나님을 우선에 두면서 아이디어를 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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		</div>
<p>&#160;</p>
<p>창업과 이것저것을 시도하고 아이디어를 내던 중 문득 이 말씀이 떠올랐다. </p>
<blockquote><p>이제 내가 사람들에게 좋게 하랴 하나님께 좋게 하랴 사람들에게 기쁨을 구하랴 내가 지금까지 사람의 기쁨을 구하는 것이었더면 그리스도의 종이 아니니라 – 갈 1:10</p>
</blockquote>
<p>내가 하려고 하는 일들과 지금 하고 있는 일들 중에 하나님을 드러내려고 한 것이 하나라도 있는가? 아니 그보다 하나님을 우선에 두면서 아이디어를 내고 일을 계획하고는 있는가?</p>
<p>내 대답은 아니오. 이다. 기도는 만날 하면서 정작 일과 하나님을 분리해버렸다. 말로는 하나님의 일을 하고 싶다고 하지만 정작 내 일생을 걸고 하려고 하는 일은 하나님과 무관한 일을 하고 있는 것 같다.(현재 시점에서는) </p>
<p>믿음 좋다는 사장님들이나 교사, 선생님들이 지금껏 잘 해오던 자리를 훌훌털고, 신학교로 입학해서 목사가 되려는 이유를 약간 알 것 같다.</p>
<p>&#160;</p>
<p>내 일에서 어떻게 하나님께 영광을 높일 것인가? 어려운 일이자 꼭 해야하는 일이다.</p>
<p>신앙과 생활을, 하나님과 일을 분리하지 말아야겠다.</p>
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		<title>open-badge project</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 06:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haandol</dc:creator>
				<category><![CDATA[창업]]></category>
		<category><![CDATA[open-badge]]></category>
		<category><![CDATA[openbadge]]></category>
		<category><![CDATA[오픈배지]]></category>

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		<description><![CDATA[1인 창업 아이템은 open-badge로 정했고 기획은 끝난 상태라 http://open-badge.com 도메인도 샀습니다. (3인이면 sotong 이라는 BaseCamp like한 그룹기반 소셜 지식관리 서비스를 만들려고 했는데 사람이 없어서 포기했습니다.) 1인 기업이라도 이름은 있어야 하니깐, 회사 이름은 gotW로 했고(gimmal of the world) 도메인은 gotWnow.com 으로 생각하고 있습니다. &#160; open-badge는 위치기반 배지서비스로 foursqaure의 배지시스템을 연상케 하는 서비스 입니다. 다만 사용자들이 자기가 [...]]]></description>
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<p>1인 창업 아이템은 open-badge로 정했고 기획은 끝난 상태라 <a href="http://open-badge.com">http://open-badge.com</a> 도메인도 샀습니다. </p>
<p>(3인이면 sotong 이라는 BaseCamp like한 그룹기반 소셜 지식관리 서비스를 만들려고 했는데 사람이 없어서 포기했습니다.)</p>
<p>1인 기업이라도 이름은 있어야 하니깐, 회사 이름은 gotW로 했고(gimmal of the world) 도메인은 gotWnow.com 으로 생각하고 있습니다.</p>
<p>&#160;</p>
<p>open-badge는 위치기반 배지서비스로 foursqaure의 배지시스템을 연상케 하는 서비스 입니다. </p>
<p>다만 사용자들이 자기가 원하는 배지를 쉽게 만들 수 있고 몇 가지 재미있는 개념들로 차별화 할 생각입니다.</p>
<p>BM은 웹 광고수익과 프리미엄 배지를 이용하는 것으로 했고, 여기에 연동되는 2개 정도의 다른 서비스도 기획하고 있어요.</p>
<p>&#160;</p>
<p>학위는 사실 저에게 별로 중요하지도 않고, 그래서 맘속으로는 졸업논문보다 이게 훨씬 하고 싶지만 </p>
<p>냉정함을 통해 아이디어를 다시 돌아보려면 시간을 좀 두는 것도 나쁘지 않을 것 같아서 일단 졸업논문을 마무리하는 쪽으로 생각하고 있습니다.</p>
<p>빨리 구현해서 재미있는 일을 많이 만들어냈으면 좋겠네요. <img src='http://blog.monolith.pe.kr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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